《卡拉希尔战记》是一款卡牌游戏,角色强度是永恒话题。光暗属性英雄中的胎5确实是最强梯队,但萌新要抽到太看脸了。小编建议新手别死磕光暗,巫妖王这类过渡胎5完全够用,洛基孙悟空这对万金油组合开荒效率满分,大天使JJC表现顶级但前期乏力,孙悟空眩晕稳定后期爬塔厉害,路西法伤害高但容易被抵抗,雅典娜辅助优秀但不适合当主力,优先培养洛基孙悟空。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。
卡拉希尔战记什么英雄强?这个游戏的英雄分为光属性以及暗属性,目前就强度来说,光暗双属性英雄也就只有几个排的上号,下面给大家详细的说一说。

尽管五星并不是最高星级而且几乎所有的使徒都可以通过升星来获得成长,但是部分被抽到就有五星的胎5无疑仍然是本作当中最值得培养的对象。而其中光暗两大阵营的胎5还要比守序等基础阵营的胎5具有更高的潜质。
首先分析一下光属性的胎五
雅典娜是个非常合格的辅助胎五,但确实不适合开局,而且现在的公会贡献可以换取,相对于其他胎五来说,有足够的获得途径,所以一般不推荐这个开局。技能一般选择女神庇佑和女神号令,其实三技能希望曙光也有很大的空间等待发掘。龙纹建议暴走免疫高速,撑肉。
最适合玩家开荒的五星英雄,没有之一。所有技能都附带敌人5%最大血量的固定伤害,打巨神兵和利维坦2个地下城简直是提速,不翻车小能手,2技能选择各有千秋,对于刷地下城的选择武神之击+灭魔之舞,对于迷雾,无限塔,可以选择凛冽风舞+战争号角,除了JJC表现不够优秀,其他方面堪称完美。龙纹推荐暴走6件速度,防御百分比结合,建议70速+,防御撑得越高越高,适当加点命中即可。
大天使,35速度队长无人能比,JJC一哥,各种技能各有千秋,不过个人更看好碎光剑这个技能,很全面,但是作用于后期JJC比较合适,开荒能力不足,伤害较低。
新出不久的变态级胎五,各方面极其优秀,JJC爬塔副本世界BOSS等表现完美,三昧剑适合开荒,从前期到后期均是BUG级别的存在

然后是暗属性胎五的介绍
猴子的属性很棒,体力型,成长高,1技能100几率眩晕,2技能群体大控,三技能火眼金睛克制被动2回合。在后期来说很BUG的存在,在爬无限塔等地方表现完美,作为新人开荒其实效果也还行,不过肯定不如个别五星的输出高,有爱好的同学也可以自己选择。龙纹搭配同样暴走6件,速度绿字120左右即可,绝望套也很多时候表现也很好。JJC暴走意志套装,打后手,效果很好。
开荒小能手,各方面都很优秀,速刷,控制,伤害,基础速度都很完美,除了个人觉得有点丑。龙纹因为三技能的缘故,暴走收益不高,走毁灭迅速均可.死命堆输出,尽量满暴击,速度绿字50左右即可。
个人拥有的胎五-路西法。路西法拥有表面上最高的攻击系数,同时可以加速,拉条,增伤,看起来表现很好,但相对于洛基来说,路西法缺少了点控制,同时也可以被各种三系胎五输出替代,例如奥术等等。虽然伤害不得不说确实完美,刷副本,开荒一切完美,但用起来总觉得流血效果对于一个不堆命中的输出来说,很难上DEBUFF,至于2技能吸条也经常被抵抗。不过总体来说也很全面。3技能堕落之触在打奇美拉的时候也有奇效。
总体分析:个人觉得 对于开荒,发育来说,光瓦 洛基 路西法 老君 猴子 米迦勒 雅典娜
对于后期各方面的整体作用来说,老君 米迦勒 洛基 光瓦 猴子 路西法 雅典娜
光暗胎5的抽取难度太高,尤其是对于新手而言基本是刷不到的,因此像巫妖王、蜘蛛女王等适合做狗粮队长的胎5也其实是很值得作为初始来考虑的。
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炎魔之王拉格纳罗斯随着场面上衍生物的减少和王牌猎人的削弱,大螺丝在那些需要一个进场即能制造威胁的大生物的中速卡组和控制卡组里出场率正变得越来越高。这其中包括恩佐斯骑,节奏战,土豪战,跳费德,野兽德,宇宙术等卡组。大螺丝一贯的强势以及在各流行卡组的广泛使用使得他跻身最强的中立橙之列。

希尔瓦娜斯风行者女王的出场率比大螺丝只多不少,她的进场威胁低于大螺丝但是控场效果更好,因此更被控制卡组青睐。这其中包括恩佐斯骑,宇宙术,土豪战,克苏恩战,克苏恩德,以及基本上所有的牧师卡组。女王也是一张从诞生以来就表现强势的优秀橙卡,所有的控制卡组都值得去合一张。

火车王里诺艾火车王是奇迹贼套牌中最常见的斩杀,同时在动物园中也广泛应用着。此外,他在宇宙术的斩杀combo,海盗战和摸腿骑中也有出场。虽然有些卡组可以不带火车王(用玛里苟斯/末日守卫/天空上尉库拉格来斩杀,或者干脆不带冲锋怪斩杀),但是他在一系列强势卡组中的突出表现以及他在快攻卡组中的历史地位仍然让他在T1橙卡中占有一席之地。

哈里森琼斯他能成为T1卡牌完全是版本决定的。现阶段的强势职业萨满,盗贼,战士和骑士全部是武器职业导致哈里森在大部分对局中都能吃到武器。这使得他总能获得额外价值,从而在非快攻的卡组中占据一个位置。哈里森现在出现在部分奇迹贼,中速萨,节奏战,跳费德,恩佐斯骑,以及几乎所有的牧师和土豪战卡组,甚至冰法。不过需要注意的是,哈里森琼斯虽然应用如此广泛,但却并不是任何一个卡组的核心牌,同时他可以被更低费更灵活的小软代替。 5

血法师萨尔诺斯这张卡出现在T1卡之列是因为他是奇迹贼和冰法中不可替代的核心牌。他基本只出现在这两套卡组中,然而这两套卡组极端强势——奇迹贼站在版本之巅而冰法则在欧洲和美洲的春季赛中大放异彩(尽管冰法在天梯中少一些)。如果你要玩这两套卡组的话,那就得做一张血法。此外,在未来有可能出现的任何依赖大量法术的卡组中血法都是必须的。(在OTK牧师中血法也是必备)

凯恩血蹄这张卡能否出现在T1序列存在巨大争议。赞同他的人主要是因为他在基本上所有形态的恩佐斯骑和节奏战中都会出现,而这两套牌站在版本之巅。此外,在跳费德,带恩佐斯的宇宙术和一些土豪战卡组中凯恩血蹄也有登场。然而对于恩佐斯卡组来说凯恩血蹄可被一些更容易获得(更少尘)的卡所替代,一个更深层的顾虑是这张卡的强度完全依赖于版本,因此他的地位在各个版本中有很大变更。在纳克萨玛斯版本中出现的洛欧塞布和淤泥喷射者面前血蹄都很弱,而因为它们的退坏境以及新版本恩佐斯的存在血蹄才变得有价值。

恩佐斯做一张恩佐斯的主要原因就是恩佐斯骑,这套已经很成熟的强势卡组。而因为它的特效,恩佐斯天生就应该和其他亡语生物放在一个卡组列表里,而对于恩佐斯套牌的开发几乎涵盖了每一个职业(猎人,萨满,盗贼等)。这其中一个重要的发现就是带凯恩血蹄的恩佐斯宇宙术,这套卡组在欧洲预选赛中变得越来越流行。它同时被用在恩佐斯牧中,这已经是牧师出场率最高的卡组了。

尤格萨隆最初被认为是一张逗比卡,但事实上这张卡多次在比赛中被使用证明了这张卡的价值。尽管尤格萨隆的效果是不确定的,但是经验证明只要你在合适的场面拍下它,基本上会获得正收益,这个收益主要体现在清场和过牌上。在美洲区预选赛上,尤格萨隆至少出现在萨满,德鲁伊以及法师等五套不同卡组中,此外在天梯里也有带尤格萨隆的术士和猎人等靠谱的上分卡组。然而除了猎人之外,尤格萨隆并不一定是这些卡组的核心牌,比如跳费德和节奏法都已经出现了不带它的版本。

裁决者图哈特图哈特的主要意义在于土豪战/克苏恩战。她在任何版本的土豪战中都是如此重要,因为她重新定义了一种胜利的方式——只要不断用英雄技能就好了。图哈特在其他卡组中的潜在收益可能不如双子皇帝和恩佐斯大。她可以用在恩佐斯骑中来对抗其它控制卡组,然而这并不是必须的。图哈特在控制牧卡组中还是比较常见的,然而牧师本身并不够强。综合来说这是一张打慢速卡组无脑合,但对除此之外卡组毫无作用的牌。

维克洛尔大帝做这张牌的主要原因是使你能玩克苏恩战。这套战士因为上古之神护卫的存在而强度高于传统土豪战。此外可以带双子皇帝的卡组还有克苏恩德(尽管没那么强),以及克苏恩宇宙术。对于克苏恩卡组的强度在高端对局中一直存有质疑,但是在欧洲春季预选赛的8强中这三套克苏恩卡组都有登场,说明了它们强度足够。

艾德温范克里夫所有版本的奇迹贼(火车王版本,玛里苟斯版本,无斩杀版本)的必备橙卡。无论在比赛还是天梯中都表现出色。在其它形态盗贼卡组中,比如宇宙贼,恩佐斯贼和克苏恩贼中出场率有所降低,但仍然可以一用。因为猫头鹰和王牌猎人的削弱大范的价值更加提升了。

格罗玛什地狱咆哮吼爹出现在非海盗战以外的所有战士卡组,包括节奏战,土豪战,克苏恩战,奴隶战,以及一些仍在不断变更卡组的龙战中。在所有的非速攻打脸版本的战士卡组中吼爹都是一个传统的,必须而必要的存在,无论如何都要合成。

提里奥弗丁全炉石最强单卡之一以及恩佐斯骑的核心。传统上弗丁也是佛祖骑这个非常凶的卡组的必备卡。在可见的未来各骑士卡组中,把尘投资在弗丁上基本也是稳赚不赔的买卖,即使你只为了玩一套完整的恩佐斯骑,也值得去合成一张弗丁。

瓦里安乌瑞恩对于节奏战来说不是那么的必须。在古神版本之前的节奏战中他是一张决定性的卡。

范达尔鹿盔现在所有德鲁伊卡组的必备卡——野兽德,跳费德和克苏恩德——而它们加起来在近来的比赛中只有3%的出场率。在标准模式下无论你想玩哪种德鹿盔都得来一张,从快攻德到控场德。鹿盔无法登上T1级别的最重要的原因就是德鲁伊的各卡组本身不够强。鹿盔的灵活性和强力特效使得他在各个德鲁伊卡组中都如鱼得水,这一点在未来版本也会如此。

光耀之主拉格纳罗斯恩佐斯骑必带。尽管这套卡组足够强而且光罗斯也的确是这套卡组必不可缺的一张牌,他仍然位列T2之列,原因在于首先他的优先度显然低于弗丁,其次恩佐斯骑实在是太贵了,完整的一套需要1万2千尘以上。应该稍等等,看看你在对于恩佐斯骑的热情稍微退却后是不是还想在其它控场卡组中使用它再决定合不合光罗斯。

马尔考罗克在节奏战中无可替代,这一点在欧洲春季预选赛的16强战已被证实过了。马尔考罗克的地位是伴随着节奏战的崛起而来的,而节奏战是现今最强卡组之一。尽管没有那么有价值,他同样被实验性地加入到龙战的卡组中(在美洲预选赛中被这么使用过)。根据Sjow这个专业战士选手的说法,马尔考罗克的合成优先级是高于瓦王的,他也许是7费最强的战士生物。

毒心者夏克里尔因为奇迹贼的流行,所以总有一种声音要把毒心者放在T2卡组序列。然而这张卡对于奇迹贼也不是完全必须的。在美洲预选赛中大约一半的选手,包括许多知名玩家的奇迹贼带了毒心者(出现在玛里苟斯版本奇迹贼的次数超过火车王版本的奇迹贼),没带毒心者的版本则用紫罗兰教师或者一些别的法术牌比如毒刃/致命毒药/隐藏/深远探险等法术来替代它。所以毒心者这张牌并不是必须的,只是一张可选牌。如果你是一个专精盗贼这个职业的玩家,那么毒心者的价值甚至超过了其它T2橙卡。

加拉克苏斯大王加拉克苏斯大王曾经是手牌术标志性的一张卡。如今的宇宙术也是无可置疑的一套强势卡组,在无论是欧洲还是美洲的春季预选赛中都出场越来越多。大王没有登上T2卡组的唯一原因在于现在的宇宙术已经不钟爱带大王了。美洲春季预选赛中已经有50%的宇宙术不带大王了,因为他不太能找到合适的上场时机。宇宙术的牌需要大量的尘(末日预言者,扭曲虚空,王牌猎人,无面操纵者,山岭巨人等),所以可能需要在卡组中加入大王前,先把有限的尘投入在以上这些更需要的卡中。

塞纳留斯德鲁伊总是我们评分系统的规则破坏者。在T3这个级别的橙卡中也许只有塞纳留斯不是一张可选卡,而是一张对于跳费德的必备卡。但是再一次的,因为德鲁伊这个职业的整体弱势使得塞纳留斯无法在卡组评级上更进一步。
命运螺旋英雄谭卡拉纳斯游戏攻略
卡拉纳斯因为手握蝶切的缘故常常受到他人的挑战,但是对于爱好和平的精灵来说这无疑是场灾难,他不得不东躲西藏,也常常唉声叹气,因为即使逃跑他也不想故意输给他人,因此得到了悲叹之刃的外号。
卡拉纳斯有着在游戏中也是极少的S+攻击成长,而地下道的生命与防御成长也决定了他作为一个脆皮高输出职业的命运。
卡拉纳斯是一个在高血量是有着超强压制力的角色,其自身的速度成长虽然只有B,但是配合技能仍然能超越很多英雄出手,且愈战愈强的特点能让他在战斗中越来越恐怖。
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